Frame3D
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Sintaxis:Frame3D( <nDC>, <aArea>, <lColor1>, <lColor2>, <nAncho>, <nBrocha>, [ <aPartes> ] ) -> NIL  
 
Argumentos:<nDC> es el dispositivo de contexto donde se va a dibujar.  
<aArea> es el array que especificas las coordenadas de la zona a usar.  
<lColor1> es el color de las líneas superior e izquierda.  
<lColor2> es el color de las líneas inferior y derecha.  
<nAncho> es el ancho de las líneas.  
<nBrocha> es el identificador de la brocha.  
<aPartes> es el array de valores lógicos que indica las partes a dibujar. Por defecto son todas.  
 
 
Devuelve:NIL  
 

   Frame3D() dibuja un rectángulo con efecto 3D.


Ejemplo:

   Frame3D( hDC, { 0, 0, 100, 60 }, clBlack, clLtGray, 1, oBrush:Handle, { .T., .F., .T., .F. } )